Kinguin wurde 2013 gestartet und wir konnten den Betrieb erheblich skalieren, von einem Umsatz von 3,5 Millionen US-Dollar im ersten Jahr auf fast 85 Millionen US-Dollar mit einem 150-köpfigen Team fünf Jahre später.

Im Jahr 2015 wurde Kinguin gemäß der Europäischen Mehrwertsteuerrichtlinie (Durchführungsverordnung des Rates (EU) Nr. 1042/2013) der einzige Markt, der im Auftrag seiner Handelsgemeinschaft den Full-Service vollständig erfüllt. Der komplette Service, der automatische Berichte über Mehrwertsteuersätze für die 28 EU-Länder enthält. Dies ermöglichte es kleinen Unternehmen, auf dem europäischen Markt in großem Umfang tätig zu werden und mit etablierten Vertriebsunternehmen zu konkurrieren. Auf anderen Plattformen stehen Händler vor erheblichen Hindernissen, wenn sie für die Meldung von Mehrwertsteuersätzen verantwortlich sind und möglicherweise haftbar gemacht werden.

Zwischen 2015 und 2018 erlebte Kinguin das als Esport bekannte Phänomen und nahm daran teil. Er erkannte schnell, dass Esport die nächste Grenze der Spiele war. Kleine Entwickler und große Verlage haben enorme enorme Ressourcen für die Entwicklung ihrer eSport-Strategien aufgewendet unterschiedliche Erfolgsniveaus. Als kleines Unternehmen bestand unsere Strategie darin, der Community einen erheblichen Mehrwert zu bieten und E-Sport aus Blickwinkeln zu bekämpfen, die andere Marken als zu früh oder völlig ignoriert betrachteten.

Initiativen wie eine gute Zusammenarbeit mit den weltweit besten eSport-Marken (Team SoloMid, Cloud 9, Fnatic, NiP, G2 Esports, ESL und Dreamhack), die Entwicklung eines eigenen professionellen eSport-Teams oder der Bau des Esports Performance Center in Warschau Polen galt als Standardreferenz in der Branche und als Inspiration für die wichtigsten Marken, die folgen sollten. Dadurch konnten wir etwas erreichen, was wir vorher nicht hatten: eine wirklich erkennbare Marke für Millionen von Fans auf der ganzen Welt.

Im gleichen Zeitraum versuchten viele andere Unternehmen, das Kinguin- Modell zu emulieren, was einen intensiven Wettbewerb auf den Markt brachte und die Margen für alle Parteien reduzierte. Auch die Spielelandschaft hat sich erheblich verändert. Das Aufkommen von MOBA und kostenlosen Spielen wie Fortnite und APEX in der westlichen Hemisphäre brachte Kinguin und ähnliche Plattformen vor zusätzliche Herausforderungen. Geschlossene Ökosysteme, äußerst ansprechende und süchtig machende Spielmechanismen, niedrige Eintrittsbarrieren und kostenlose Modelle haben uns ermutigt, einige der Grundlagen unserer aktuellen Geschäftsmodelle zu überdenken.

DIE NEUE KÖNIGREICH-WIRTSCHAFT

Der traditionelle E-Commerce kann gestoppt werden.

Die Art und Weise, wie E-Commerce heute funktioniert, wird sich in den kommenden Jahren dramatisch ändern. Ich denke, der Weg nach vorne ist eine Kombination aus einer freien Wirtschaft und einer benutzerdefinierten Premium-Wirtschaft. Benutzer können an großartigen grundlegenden Spielerlebnissen teilnehmen, ohne einen Kauf tätigen zu müssen.

Premium-Einsparungen: 100% der Benutzer müssen sich bei Kinguin registrieren und bezahlen, um auf das Spielerlebnis zugreifen zu können

Unternehmen, die einen KOSTENLOSEN Wert bieten und gleichzeitig den Kunden mit sehr praktischen Ökosystemen verbinden können.

KÖNIG HEUTE UND MORGEN

Kostenlose Ersparnisse: 80-95% der Benutzer interagieren und haben Spaß daran, Zeit mit Kinguin zu verbringen, ohne Geldtransaktionen durchzuführen

Benutzerdefinierte Premium-Einsparungen: 5-20% der Benutzer wünschen sich persönlichere Erlebnisse

Unter der neuen Kinguin-Wirtschaft haben wir eine freie Währung namens "Ninja Krowns" (NJK) eingeführt. Ninja Krowns sind virtuelle Währungen, während Kinguin Krowns Kryptowährungen sind. Ninja Krowns gibt es nur im Kinguin-Ökosystem. Krowns hingegen werden in der Blockchain gespeichert und können über Krypto-Börsen gegen eine andere Währung ausgetauscht werden.

Mit Ninja Krowns können unsere Kunden jeden Tag kostenlos einen bestimmten Betrag sammeln, indem sie die Website besuchen und auf das Währungssymbol klicken, um ihn zu sammeln. Gesammelte Ninja Krowns können jedes Wochenende für kostenlose Spiele von Kinguin und seinen Partnern ausgegeben werden.

Kinguin , der eine Schicht freier Wirtschaft joggt, beginnt plötzlich mit den Herausgebern von kostenlosen Spielen. Unser E-Commerce-Know-how wird genutzt, um die Umstellung von der freien Wirtschaft auf verschiedene Ebenen der benutzerdefinierten Premium-Wirtschaft zu maximieren.

Wir schätzen, dass bis Ende 2019 über 1 Million Benutzer die kostenlose Ninja Krowns-Münze verwenden werden. Von diesen Benutzern werden ungefähr 25% Teil der Premium Custom Economy von sein Kinguin.

Die Premium Premium Economy von Kinguin wird weiterhin unter der Prämisse betrieben, Videospiele , Inhalte und Dienste im Spiel an seine Benutzer zu verkaufen. Was sich weiterentwickeln wird, ist das Angebot dieser Produkte und Dienstleistungen sowie der Omnichannel-Vertrieb.

Wie Kinguin funktioniert Die wahren Quellen der Spiele und die Gründe für ihre niedrigen Preise.

Woher bekommt Kinguin alle Schlüssel? Warum sind die Preise so niedrig? Profitieren Entwickler wirklich vom Verkauf ihrer Spiele hier? Und vor allem: Ist Kinguin legitim? Anstatt unser Wort dafür zu nehmen, lernen Sie die Vor- und Nachteile des gesamten Vertriebsprozesses kennen.

Zunächst sollten Sie sich bewusst sein, dass es nicht Kinguin ist, der die Schlüssel verkauft. Es sind Händler, die unsere Plattform nutzen, weil wir vorgefertigte Lösungen anbieten, um einen Online-Shop zu eröffnen und Millionen von Spielern weltweit zu erreichen. Kinguin unterscheidet sich nicht von Amazon, mit dem Unterschied, dass wir keinen eigenen Bestand haben.

Woher bekommen die Verkäufer die Schlüssel?

Jeder Spielschlüssel stammt vom Spieleentwickler oder -verleger. Es gibt einfach keine andere Quelle. Niemand sonst kann einen Schlüssel generieren.

Wenn die Schlüssel erstellt werden, können sie direkt an Kinguin- Händler oder -Großhändler verkauft werden. Großhandelsanbieter verkaufen keine Spiele an Spieler. Stattdessen stellen sie Einzelhändlern und Händlern zur Verfügung, die Geschäfte besitzen, und bieten Ihnen, dem Spieler, die Schlüssel an.

Für Entwickler und Publisher spielt es keine Rolle, ob ein Kinguin-Verkäufer seine Schlüssel direkt von ihm oder von einem Großhändler erhält. Unabhängig von der Quelle wurden die Schlüssel bereits gekauft und bezahlt, und der Verlag erhielt einen angemessenen Betrag.

Wir erlauben Spielern auch, ihre nicht verwendeten Schlüssel zum Verkauf anzubieten. Dies sind die Schlüssel , die sie aus den Paketen erhalten haben oder die präsentiert wurden, aber aus irgendeinem Grund wollen sie es nicht. Es ist, als hättest du ein Geburtstagsspiel, aber es ist ein Spiel, das du bereits hast oder nicht magst. Sie beschließen, es zu verkaufen. Es ist legitim: Das Spiel wurde bezahlt, es gehört dir, du kannst damit machen, was du willst. Wenn Sie es mit Gewinn verkaufen können, hey, gut für Sie.

Diese privaten Verkäufer sind jedoch eine kleine Minderheit. Mehr als 90% der verfügbaren Spiele werden von professionellen Einzelhändlern verkauft.

Warum sind die Spiele so billig?

Eine Flasche Soda kostet in einem Geschäft weniger und in einem anderen mehr und kann beim Kauf in einem Restaurant bis zu dreimal teurer sein. In jedem Fall handelt es sich um dasselbe Produkt aus derselben 100% legitimen Quelle. Niemand würde sagen, dass die Soda-Firma Geld verliert, weil einige Geschäfte es billiger verkaufen. Sie haben die Aktien bereits verkauft. Es ist das Recht der Einzelhändler, ihre eigenen Preise festzulegen.

Was alkoholfreie Getränke und Videospiele gemeinsam haben, ist, dass es sich bei beiden um Produkte handelt, sodass dieselben Regeln gelten. Bei Kinguin schätzen Verkäufer, die die Schlüssel bei einem Verlag oder Großhändler gekauft haben, sie einzeln. Die Preise sind niedriger, da Verkäufer nicht zahlen müssen, um ihre Geschäfte zu gestalten, Server zu warten, sie in Google zu positionieren, Werbung zu schalten, Support zu leisten usw. Wir bieten alles für einen sehr kleinen Prozentsatz jeder Transaktion.

Ist Kinguin also legitim?

Ja, so ist es. Viele Verlage betrachten uns als einen ihrer Vertriebskanäle. Wir haben in jeder Hinsicht und mit verschiedenen Entwicklern zusammengearbeitet Größen. Kinguin ist ein eingetragenes Unternehmen mit Niederlassungen in Hongkong und Unterstützungsbüros in Polen und Bulgarien (beide Mitglieder der Europäischen Union). Wenn dies nicht ausreicht, um Sie zu überzeugen, sollten Sie Folgendes berücksichtigen.

In einer Welt, in der Regierungen Kassenschubladen verbieten und große Verlage untersuchen, weil ihre Praktiken nicht ganz fair erscheinen (denken Sie an Belgien und ihr jüngstes Interesse an einem Verlagsmodell), ein so großer Markt, der innerhalb von und operiert außerhalb der EU würde dies von den Behörden nicht unbemerkt bleiben. Wir hatten jedoch nie rechtliche Probleme. Dafür gibt es einen einfachen Grund: Die Bereitstellung eines Marktes für externe Händler ist eine gängige Geschäftspraxis.

Das ist es, was Einkaufszentren im wirklichen Leben tun. Wir wenden diese Praxis einfach auf den digitalen Raum an, um der gesamten Gaming-Community zu helfen.

KRONEN DES KÖNIGREICHS (KRS)

Kinguin führte 2018 ein ICO durch und führte seine Kryptowährung KROWNS (KRS) ein.

Wir überprüfen derzeit unsere Blockchain-Strategie. Bleib dran!

Vom Gründer

Hallo alle zusammen!

Mein Name ist Viktor Romaniuk Wanli, der Gründungs-CEO von Kinguin, und ich bin zusammen mit meinem Team für das Kownsin-Drehbuch bei Krowns verantwortlich. Obwohl technische Dokumente und Skripte in der Regel von externen Experten verfasst werden, die nicht an den täglichen Aktivitäten des Unternehmens beteiligt sind, hielt ich es für wichtig, dieses Skript persönlich zu schreiben. Schließlich bin ich dafür verantwortlich, Ihren aktualisierten Krowns-Einkäufen einen Mehrwert zu verleihen.

Unsere Aufgabe

"Helfen Sie den Spielern, alle Spiele zu genießen, indem Sie Plattformen, Dienste und Standorte aufbauen, die die freie Wirtschaft und die Persönlichkeitsrechte der Spieler unterstützen."

Unsere Vision

"Wir denken, jeder sollte Zugang zu großartigen Spielerlebnissen haben."

Seit wir unser ICO im letzten Jahr (April 2018) erfolgreich betrieben haben, hat sich die Blockchain-Branche stark verändert. Insbesondere bei den meisten Kryptowährungen, die als Kryptowinter bekannt sind, ist ein enormer Rückgang zu verzeichnen.

Krowns ist immer noch hier, weil Kinguin bereits ein gesundes Unternehmen war. Wir folgen unserer Vision und Mission und erfüllen unsere Mission weiterhin.

Kinguin Käuferschutz

Kinguin bietet Käuferschutz für Ihre Schlüssel. Kinguin veröffentlicht Folgendes zum Schutz seines Käufers ... Sie sind gegen Qualitätsmängel dieser Produkte geschützt, die vom Verkäufer verursacht werden (doppelte Schlüssel, ungültige Schlüssel usw.).

Mit Kinguin können Händler ihre Einnahmen in Bitcoins abheben!

Bitcoin hat sich als eine der bequemsten Zahlungsmethoden der Welt erwiesen, da es immer mehr Menschen anzieht. Die wachsende Nachfrage hat Kinguin dazu inspiriert, die Zahlungsmethoden für Händler zu erweitern.

Mit der Bitcoin-Zahlungsoption können Händler ihr Geld reibungslos und effizient abheben. Durch die Überweisung von Geldern an mehrere internationale Empfänger in einzelnen Zahlungsstapeln werden die Kosten und die Verarbeitungszeit von Zahlungsmethoden reduziert.

"Wir haben eine Aufforderung unserer Händler festgestellt, mit Bitcoin zu bezahlen." Faheem Bakshi, Vice President of Global Expansion bei Kinguin, sagte: "Die Möglichkeit, mit Bitcoins zu bezahlen, ist eine großartige Gelegenheit, mehr Händler für den Verkauf digitaler Produkte in Kinguin zu gewinnen. Dadurch können Benutzer der Kinguin-Plattform kaufen und kaufen Videospiele noch mehr neue Wege verkaufen "

Seit Kinguin im Oktober 2015 eine Partnerschaft mit BitPay eingegangen ist, können Kinguin-Kunden Bitcoins verwenden, um Einkäufe auf Kinguin.net zu bezahlen. Die Hinzufügung von Bitcoin führte dazu, dass eine beträchtliche Anzahl von Personen die digitale Währung als primäre Zahlungsmethode auswählte. Die Popularität von Bitcoin wächst weiter und die Bitcoin-Zahlungen von Kinguin.net sind hier, um die Nachfrage neuer Benutzer zu befriedigen.